Pre väčšinu televízorov je pohybové rozmazanie problémom pri sledovaní športu a videohier kvôli rýchlemu pohybu príbehu a dlhej dobe odozvy pixelov. Vo filmoch je takmer nemožné vidieť rozmazanie pohybu kvôli nízkej snímkovej frekvencii videa, ktorá je výsledkom nízkej rýchlosti uzávierky fotoaparátu pri vytváraní videa. Miera rozmazania, ktorú osoba považuje za prijateľnú. subjektívne, niektorí ľudia sú na túto poruchu zraku oveľa citlivejší.
Charakteristiky herných monitorov
LCD televízory a monitory s podsvietením LED majú vo svojej podstate relatívne dlhé časy odozvy pixelov, zatiaľ čo panely OLED sú oveľa kratšie. Video s vyššou snímkovou frekvenciou bude mať menšie rozmazanie pohybu ako identické video s nižšou snímkovou frekvenciou, ak sa obnovovacia frekvencia televízora zhoduje s touto snímkovou frekvenciou. Napríklad 120 Hz video na TV pri 120 Hz namiesto 60 Hz.
Podobne, 120Hz monitor bude mať rozmazanie iba 60Hz, ak je snímková frekvencia videanepresahuje 60 Hz. Touto cestou. pre 60Hz video na 120Hz TV bude videosignál stále len 60fps a čas snímky sa nezmení. To isté platí pre 24 Hz a 30 Hz na televízoroch s vyššou maximálnou snímkovou frekvenciou.
Skóre komponentu:
- Doba odozvy pixelov je čas, ktorý trvá, kým LCD panel zmení farbu z jednej farby na druhú. Pri veľkej medzere pixely nestíhajú držať krok s pohybujúcimi sa objektmi, takže za nimi môžete vidieť dlhú stopu rozmazania.
- Väčšina ovládacích prvkov pohybu je statická.
Dôvody rozmazania pohybu
Jedným z účinkov pomalej obnovovacej frekvencie alebo času odozvy pixelov je, že obraz môže vyzerať vyblednutý. Stáva sa to z niekoľkých dôvodov.
Prvý sa týka času odozvy. Keď je pomalý, trvá nejaký čas, kým sa úplne presunie z predchádzajúceho stavu do nového. Výsledkom je skrytý alebo duchovný obraz za novým. Čím pomalšie pixely reagujú, tým dlhšia je stopa a tým menej jasný obraz. Parameter, ktorým je najlepšia doba odozvy pixelov na televízore, závisí od technických vlastností modelu.
Druhým dôvodom je sledovanie očí. Mozog môže vnímať obraz ako rozmazaný. Oči prirodzene sledujú obraz na obrazovke, ale keďže je statický, dokonca aj na zlomok sekundy, oči cítia vnímanie, keď pohľad kĺže po obrazovke.
Rozmazaťpohyb je vytvorený niekoľkými parametrami:
- Doba odozvy – parameter ukazuje, ako dlho prejdú pixely televízora do nového stavu. Dlhšie časy znamenajú dlhšie rozmazané stopy na pohybujúcich sa objektoch. Hráči chcú vopred vedieť, aká je najlepšia doba odozvy pixelov na televízore pri prechode z jednej farby na druhú.
- Čas snímky – čas, počas ktorého sa snímka zobrazuje na obrazovke. Čím dlhší je čas snímky, tým viac sa zachytí rozmazanie.
- Rozmazanie v samotnom videu. Je to spôsobené pôsobením fotoaparátu, ktorý prekračuje rýchlosť uzávierky. Filmári zvyčajne berú tento druh rozmazania do úvahy pri plánovaní natáčania filmu alebo relácie.
- Akékoľvek oneskorenie môže nastať v dôsledku používania bezdrôtovej klávesnice, myši a internetu.
Ak sa displej primárne používa na video, zvuk alebo hry, čo si vyžaduje presný čas odozvy pixelov (ms), zvážte testovanie nastavenia oneskorenia vstupu.
Parametre odpovede
Toto je čas, ktorý pixelu trvá prechod z jednej farby na druhú, meraný v milisekundách (ms) a priamo súvisí s obnovovacou frekvenciou. Keďže sa monitor rýchlo obnovuje, ktorý čas odozvy pixelov je najlepší, bude závisieť od toho, ako rýchlo reagujú pixely monitora. Doba odozvy 16 ms zodpovedá teoretickej maximálnej obnovovacej frekvencii 60 Hz.
Doba odozvy je definovaná ako čas, ktorý pixelu trvá prechod z čiernej na bielu a späť. Väčšina výrobcov zobrazuje sivú až sivú alebo čas odozvy GTG, aby bolo možné uverejňovať príspevky rýchlejšie.
Doba odozvy maticového pixelu sa zvyčajne uvádza v milisekundách. Dlhšie časy odozvy môžu negatívne ovplyvniť hranie alebo sledovanie filmov tým, že zanechávajú stopy nazývané duchovia. Táto chyba je nielen mätúca, ale aj odvádza pozornosť od citlivých hier.
Vstupné oneskorenie je časový rozdiel medzi okamihom, keď používateľ zadá príkaz z klávesnice, myši alebo iného periférneho zariadenia, a okamihom, keď sa príkaz zobrazí na displeji. To môže výrazne ovplyvniť výkon v hrách FPS, RTS a bojových štýloch.
TN alebo spletené nematické panely majú zvyčajne rýchlejšie časy odozvy. Mnohé IPS panely, najmä tie, ktoré sa používajú s komerčnými hernými monitormi, však majú dostatočne nízku odozvu, aby sa predišlo aj tým najmenším rozdeleniam.
Súvisiace nastavenia TV
Interpolácia pohybu zvyšuje snímkovú frekvenciu videa vytváraním a vkladaním prechodových snímok medzi existujúce zdrojové snímky, čím sa skracuje doba odozvy pixelov monitora, doba snímky a vytvára sa hladší celkový vzhľad. Navyše, keďže sa nezlepšuje, dĺžka stopy na pohybujúcich sa objektoch sa nemení.
Niektoré televízory majú schopnosť pridať blikanie podsvietenia alebo vložiť čierne rámy, aby sa skrátil čas snímky a objasnil pohyb. Má tiež vplyv na maximálne stmievaniejas, aj keď to rovnako ako pri interpolácii nemá vplyv na čas odozvy. V tomto prípade sa dĺžka stopy na pohybujúcich sa objektoch nemení a obnovovacia frekvencia to tiež neovplyvňuje.
Je nemožné porovnávať časy odozvy nahlásené rôznymi dodávateľmi a recenzentmi bez znalosti testovacej metodológie. Odborníci testovali niekoľko prechodov sivej do sivej a uviedli priemernú hodnotu, ale niektoré značky uvádzajú najrýchlejší čas odozvy, ktorý obrazovka dokáže, alebo testujú čas potrebný na prechod z jedného odtieňa do druhého a potom späť.
Obnovovacia frekvencia monitora
Už roky je výber nastavenia obnovovacej frekvencie a odozvy pixelov obľúbeným hľadiskom hráčov pri kúpe monitora. Keďže tieto charakteristiky ukazujú rýchlosť zmeny obrazu a charakterizujú počet aktualizácií za sekundu, ktorých hodnota prispieva k lepšiemu vnímaniu. Na porovnanie, ktorý čas odozvy pixelov je najlepší na monitore, sa meria v hertzoch (Hz).
Štandardná základná línia pre dosiahnutie uspokojivého obrazu závisí od konkrétneho použitia panelu. Domáce kiná sú schopné poskytnúť kvalitné zobrazenie pri 24 Hz a staré TV štandardy PAL a NTSC pri 50 Hz, respektíve 60 Hz. Typický počítačový monitor má frekvenciu 60 Hz, no najnovšie herné monitory dosahujú frekvenciu až 240 Hz.
Po dlhú dobu bolo 144 Hz de facto štandardnou obnovovacou frekvenciou herného monitora (6 x 24 Hz), ale terazv predaji je dostatok panelov s frekvenciou 240 Hz.
Musíte byť úprimní. Ak používateľ v skutočnosti nehrá konkurenčné hry pre viacerých hráčov, najmä hry FPS, potom je lepšie uprednostniť kvalitu obrazu pred obnovovacou frekvenciou a dobou odozvy. To je dôvod, prečo sa modely ako Asus PG279Q a Acer XF270HU ukázali ako také obľúbené a našli dokonalý kompromis medzi všetkými dôležitými faktormi.
Upraviť parametre
Vo všeobecnosti sa doba odozvy pixelov 5 ms alebo menej považuje za dobrú pre hranie hier. Väčšina monitorov, dokonca aj IPS panely, ktoré sú uvádzané ako herné monitory, býva v tejto oblasti veľmi dobrá. Kontrola zákazníckych recenzií na problémy s vedľajšími účinkami je dobrý spôsob, ako zistiť, či výrobca neposkytol skutočný čas odozvy.
Existuje niekoľko krokov, ktorými môžete znížiť oneskorenie vstupu monitora, ak nemá žiadne obmedzenia. Preto je dôležité už od začiatku vybrať správny monitor alebo televízor.
Pre hranie hier je prijateľná doba odozvy pixelov 8 ms. Vo všeobecnosti je oneskorenie vstupu väčšie na televízoroch, kde sa vykonáva dodatočné spracovanie.
Niektoré jednoduché spôsoby, ako opraviť vizuálnu chybu a znížiť oneskorenie vstupu, zahŕňajú nasledujúce:
- Zmena režimu zobrazenia.
- Zmena nastavení konzoly.
- Zmeňte HDMI na VGA kábel.
- Použite nižšie rozlíšenie.
Základná frekvencia je zvyčajne medzi 30 Hz a 60 Hz, čo znamenáaká je odozva pixelu na TV nebude malá. Smart TV od LG s funkciami technológie TruMotion, ktorá umožňuje zvýšiť hertz interpoláciou, teda vytváraním medziľahlých snímok hybridu medzi obrazom, poskytuje jasnejší obraz pohybu a znižuje blikanie. Vďaka tejto technológii môžete zvýšiť obnovovaciu frekvenciu na 120, 240 a dokonca až na 480 Hz.
V prípade televízorov LG postupujte podľa pokynov na prístup k možnostiam TruMotion:
- Prejdite na „Rozšírené nastavenia“.
- Vyberte „Obrázok“, potom „Nastavenia“a nakoniec „Nastavenia“.
- Vyberte TruMotion.
- Skúste nastaviť možnosti alebo deaktivovať funkciu.
Odstrániť oneskorenie nevybavených vecí
Vstupné oneskorenie sa zvyčajne vyskytuje pri plochých LCD a plazmových displejoch, pretože spracovanie obrazu na zlepšenie kvality trvá obrazovke. Ak používate displej alebo HDTV na prácu, prehliadanie webu alebo sledovanie filmov, oneskorenie zaznamenáte len zriedka.
Existuje niekoľko spôsobov, ako merať oneskorenie vstupu. Jedným z prístupov je rozdeliť signál medzi CRT displej bez oneskorenia a LCD. Prípadne použite webový test reakcie Human Benchmark, ktorý testuje reakciu na zmenu farby.
Hráči si všimli, že oneskorenie vstupu na displeji je dlhšie ako zvyčajne. Oneskorenie medzi stlačením tlačidla a príslušným efektom na obrazovke sťažuje zložité manévre alebo kombinácie. To výrazne ovplyvňuje strieľačky z pohľadu prvej osoby, bojové hry arytmické hry ako Rock Band a Guitar Hero.
Je možné podniknúť kroky na zníženie počtu nevybavených vecí. Pretože všetky ploché obrazovky majú určitú latenciu, znížte ju do bodu, keď si to hráč prestane všímať.
Najskôr skontrolujú, či má televízor herný režim. Ide v podstate o režim zobrazenia, ktorý deaktivuje rutiny následného spracovania na úkor mierneho zníženia kvality obrazu. Potom vypnite čo najviac ďalších možností spracovania videa. Každý výrobca má tendenciu identifikovať svoje funkcie rôznymi skratkami, ako sú DRE alebo 3DNR, na dosiahnutie kvality by ste ich mali skúsiť vypnúť a zistiť, či sa oneskorenie zlepší.
Ak na pripojenie zariadenia k displeju používate HDMI alebo komponentné káble, skúste namiesto toho použiť VGA a HDfury.
Nastavenie herného režimu
Ak má televízor herný režim a nepoužíva sa, určite dôjde k oneskoreniu vstupu. Je to preto, že vo všeobecnosti si novšie televízory pred zobrazením na televízore spravia vlastné spracovanie obrazu, čo spôsobuje oneskorenie medzi výstupom zdroja a zobrazenými výsledkami. Nastavením TV a monitora do herného režimu sa toto spracovanie odstráni a poskytne sa zdroj 1:1 pre zobrazenie šírky pásma.
Na optimalizáciu nastavení televízora môžete použiť tester Leo Bodnar input lag:
- Prepnite režim vstupu z AV na PC/HDMI.
- Pre monitory a televízory,ktoré majú označenie HDMI namiesto „PC“, ako napríklad 90 % produktov Samsung a LG, musíte manuálne premenovať režim vstupu na „PC“.
- Zapnite herný režim, ak je k dispozícii. Ak má používateľ záujem o kalibráciu televízneho obrazu a je frustrovaný nedostatkom jemného doladenia vyváženia bielej, skontrolujte, či nie je k dispozícii výrobná ponuka pre jemnejšie úpravy.
- Herný režim je najdôležitejšia vec, ktorú musíte urobiť, pretože znižuje oneskorenie vstupu a nachádza sa vo väčšine moderných televízorov, kde nastavenia vrátane farieb, rozmazania a iných premenných nastavených špeciálne pre videohry pomáhajú znižovať oneskorenie videohier. Zatiaľ čo niektoré nastavenia môžu pomôcť s pohyblivou grafikou, ako sú živé športy, tieto isté nastavenia môžu spôsobiť oneskorenie alebo spomalenie hrania videohier. Vo väčšine prípadov táto možnosť zmizne po výbere režimu PC. Zvyčajne sa všetko zastaví v post-processingu, čo spôsobuje oneskorenie vstupu, zatiaľ čo herný režim sa zvyčajne zastaví iba pre režim HDMI.
- Nájdite nastavenie s názvom „Doba odozvy“alebo „Preťaženie pixelov“, „Preťaženie“, zvyčajne niečo ako „Normálne“, „Rýchlejšie“alebo „Najrýchlejšie“.
- Zakážte akékoľvek nastavenia úspory energie alebo stlmenie okolitej obrazovky. Obaja pridávajú ďalšie oneskorenie (každý ~ 10 ms).
- Skontrolujte každý vstup HDMI. Stáva sa, že zo 4 HDMI vstupov majú dva alebo viac menšie oneskorenie vstupu (o 6 ms menej) ako ostatné.
- Pomocou reproduktorov televízorapridať vstupné oneskorenie. Ak je to možné, použite samostatný zvukový systém, napríklad zvukový panel. Tento nástroj môže často pridať ~8 ms latencie.
- Niektoré televízory ako Vizio majú efekt plynulého pohybu – vypnite ho.
testy MPRT
Na seriózny test displeja môžete použiť test PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), ktorý vám pomôže analyzovať citlivosť pixelov. Využíva princíp tradičnej statickej fotografie alebo videa. Tento test môžete použiť na výpočet hodnoty známej ako MPRT (Doba odozvy na pohyblivý obraz).
MPRT je všeobecná úroveň vnímania odrazov pohybu na monitoroch. Test vám umožňuje použiť rozsah pixelových prechodov od čiernej (0 % sivej) po bielu (100 % sivej) s prechodnými krokmi šedej 25 %, 50 % a 75 %. MPRT je navrhnutý tak, aby odrážal „celkovú vizuálnu kontrolu“, takže obnovovacia frekvencia a správanie pri výbere monitora sú skutočne hlavnými faktormi.
Zvlášť pomalé odozvy pixelov môžu mierne zvýšiť hodnoty MPRT, aby ste získali reprezentatívny výsledok. Je to preto, že prechody artefaktov môžu byť veľmi dôležité, keď sa používa agresívne zrýchlenie zo sivej na sivú. Takéto artefakty môžu mať určite významný vplyv na MPRT, a preto by sa mali používať samostatne.
Používanie PWM
Pulse Width Modulation (PWM) je technika používaná na moduláciu jasu podsvietenia niektorých vzoriek aobrázky na LCD. Aby sa použil striedavý prúd na moduláciu jasu, svetelný zdroj riadený PWM sa rýchlo zapína a vypína, aby sa dosiahol daný jas. Niektorí ľudia sú citliví na zrakové nepohodlie. Blikanie má tiež dôsledky na vnímanie objektov na monitoroch. Môže ísť o viditeľný fragment rozmazania, ktorý je cítiť pri prezeraní pohyblivých obrázkov. Fragmentované rozmazanie sa nazýva artefakt PWM.
LightBoost a stroboskopické podsvietenie zahŕňa zapínacie a vypínacie impulzy, čo umožňuje LCD zobraziť informácie len pre tých používateľov, ktorí delia sekundy a zostávajúci čas nezobrazujú vôbec nič. Je to spôsobené iba hybnou silou jazdy, vrátane artefaktov preťaženia, ktoré môžu spôsobiť agresívne zrýchlenie zo sivej na sivú. Sony Motionflow je jedným z najpopulárnejších systémov dostupných pre LCD televízory.
Basic Motionflow zahŕňa použitie technológie MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), ktorá vytvára medziľahlé snímky a vkladá medzi skutočné snímky na zvýšenie obnovovacej frekvencie.
Aby som to zhrnul, najlepšou voľbou pri kúpe televízora s malým rozmazaním pohybu je nájsť si model s nízkou dobou odozvy. Používateľ môže znížiť rozmazanie sledovaním videa pri vyššej snímkovej frekvencii, povolením pohybovej interpolácie alebo blikania podsvietenia, čím sa doba odozvy pixelov skráti na 1 ms. Zároveň si to treba uvedomiťPovolenie týchto pokročilých funkcií môže spôsobiť ďalšie problémy vo videu, takže všetko treba riešiť s mierou.