V tomto článku vám povieme, kto je Ivan Loev, aký má vzťah k hre Fallout. Čo je to "Stopgeym" a čím "jesť". Akú úlohu hrá v tejto organizácii, čo robí a čo ho zaujíma.
Ivan Loev
Túto postavu pozná takmer každý hráč, ktorý sa zaujíma o moderné hry. Ivan sa narodil 30. augusta 1989 v meste Biysk na území Altaj. Známy je aj pod prezývkou Fen. Loev je recenzent, letsplayer, gitarista, autor a milovník retrospektív, ale to prvé.
Recenzuje hlavne akčné, strategické, arkádové, dobrodružné a RPG hry. Ivanovi nie sú indie hry ľahostajné, na rôzne herné projekty má svoj názor.
Loev spravuje svoj vlastný kanál YouTube, ktorý vysiela zaujímavé a niekedy zábavné let's play.
Ivan z času na čas vezme do ruky gitaru. Hovorí, že sa nejakým spôsobom rozptýli počas výrobných prestávok, keď je všetko nudné. Tvrdí, že jeho dušu znovu a znovu zachraňuje gitara.
Fotky od Ivana Loeva, jedného zo spoluautorov Stopgame, si môžete pozrieť nižšie.
Stopgame je pomerne známy projekt nielen v úzkych herných kruhoch. Špecializuje sa na recenzie videohier a novinky z IT priemyslu.
Tím tvorcov
Rinat Ospanov je zakladateľom a vlastníkom projektu.
Dmitry Kungurov - hlavný redaktor.
Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autori a recenzenti hier.
Maxim Solodilov - prekladateľ, hlasy machinima.
Andrey Makoveev - redaktor Stopgame.
Voldemar Sidorov – autor správ.
Stopgame
Herný portál „Stopgame“je venovaný videohrám pre všetky druhy konzol, od osobného počítača po Nintendo a mobilné zariadenia. Môžete na ňom nájsť najnovšie správy týkajúce sa aktualizácií alebo vydania nových hier. Portál obsahuje návody na nové hry aj staré klasiky. Na stránke môžete sledovať online bitky (streamy). Pre tých, ktorí nestihli sledovať, sú uložené záznamy všetkých vysielaní. Stránka obsahuje tapety a snímky obrazovky z vašich obľúbených hier, ako aj tipy od pravidelných návštevníkov a skúsených hráčov.
Čo tu robí Ivan Loev? Stopgame ho zaradila do tímu Retrozor. Každé dva týždne sa v rubrike zvažujú nezávislé hry a projekty z predchádzajúcich rokov.
Osobitne zaujímavá je recenzia Ivana Loeva na Fallout 4. Najprv si však povedzme niečo o hre samotnej.
Fallout 4
Totohra v žánri RPG o postapokalyptickom svete, v ktorom sa hlavná postava snaží prežiť.
Hrdina sa prebudí po katastrofe a zistí, že ako jediný prežil Vault 111, a keď sa dostane na povrch, je presvedčený, že z bývalého sveta nezostalo nič.
Samotná hrateľnosť zahŕňa voľný pohyb po svete, možnosť sledovať príbeh alebo sa len tak túlať interakciou s náhodnými postavami.
Ivan Loev o Fallout 4
O jednej zo série kultových hier Fallout bolo vytvorených množstvo videí a let's playov. Zaujímavú a obsiahlu recenziu tejto hry si môžete pozrieť na Stopgame. Ivan Loev a jeho tím sa tejto úlohy zhostili vynikajúco. Nabitý osobitým humorom, charizmou, zaujímavými faktami a praktickými radami rozhodne stojí za vašu pozornosť.
Pokiaľ ide o ideológiu a úlohy, hra sa najskôr porovnáva so Skyrim. Oproti tretiemu dielu je podľa recenzentov dizajn „dotiahnutý“. Atmosféra je zachovaná a pôsobí príjemne, úprava podnože poteší. V pláne na "Sony Playstation" sú "losovania", ale to nemá významný vplyv na priebeh hry.
V tretej časti Falloutu boli hráči veľmi naštvaní bezmocnosťou NPC. V tej istej časti si môžete vypočuť niekoľko zaujímavých príbehov nájazdníkov. Môžete si vziať spoločníka, robota, ktorý dokáže liečiť, ak si s ním vytvoríte dobrý vzťah.
Podľa Loeva skôr zručnosťhackovanie záviselo od parametra „inteligencia“, potom bolo možné túto schopnosť napumpovať na vyššiu úroveň. Teraz je pre zručnosť pridelený samostatný slot, takže pri čerpaní vyššie uvedeného parametra môže schopnosť zostať takmer na rovnakej úrovni. To výrazne odlišuje Fallout 4 od predchádzajúcej časti. Hra má schopnosť jesť a piť, ak je to potrebné na zlepšenie zdravia. Tieto funkcie sú pre prežitie irelevantné.
Pohodlie spočíva v tom, že sa nerozbijú zbrane ani brnenie, okrem energetických. V tejto časti je možné všetko uložiť na základňu, aby ste neskôr vytvorili napríklad plot. Takže recenzenti rozhodli.
Brnenie je ako „osobné vozidlo“, ktoré sa dá vylepšiť. Teraz je to akýsi oblek železného muža, v ktorom môžete jazdiť aj vzduchom. Keď ste v brnení, rozhranie sa úplne zmení, objavia sa špeciálne indikátory, ktoré vám umožnia sledovať úroveň nabitia, silu a použiteľnosť rôznych častí oceľového stroja. V súlade s tým sú batérie potrebné na brnenie, ale batérie nie sú potrebné pri rýchlom pohybe, čo je podľa Ivana Loeva zvláštne.
Podľa zápletky hry sú na každom rohu figuríny, čo hráčov trochu otravuje. Hra sa vyznačuje pohodlným systémom rýchleho prístupu k veciam, pozornosť sa oplatí venovať aj spôsobu výroby zbraní.
Systém karmy, ktorý bol v poslednej hre, bol vystrihnutý z Fallout 4. Alebo skôr zjednodušili. Z toho vyplývajú dôsledky: uložením konkrétnej osady získate iba jej schválenie. Na rozdiel od predchádzajúcej časti, vkde umiestnenie príšer na určitom mieste určuje určitá logika, tu môže byť ich poloha náhodná.
Názor
Podľa Ivana ide teda o jednoduchú strieľačku s množstvom rozhádzaného inventára, vrátane munície, so slabo vyvinutými postavami.
Ivan Loev je presvedčený, že tento produkt si nezaslúži titul „Hra roka“. Mimochodom, jedna z jeho obľúbených hier je „Warhammer.